2023年英雄联盟全球总决赛赛制解析

今年的全球总决赛将邀请22支队伍,参加三个阶段的角逐:入围赛、瑞士轮和淘汰赛,时间为2023.10.10-2023.11.19。

22支队伍分别是(后续更新战队名称):

LPL(中国大陆赛区)四支队伍:LPL#1(JDG战队)、LPL#2(BLG战队)、LPL#3(LNG战队)、LPL#4(WBG战队)
LCK(韩国赛区)四支队伍:LCK#1(GEN)、LCK#2(T1)、LCK#3(KT)、LCK#4(DK)
LEC(欧洲赛区)三支队伍:LEC#1(G2)、LEC#2(FNC)、LEC#3(MAD)
LCS(北美赛区)三支队伍:LCS#1(NRG)、LCS#2(C9)、LCS#3(TL)
PCS(东南亚赛区)两支队伍:PCS#1(PSG)、PCS#2(CFO)
VCS(越南赛区)两支队伍:VCS#1(GAM)、VCS#2(TW)
CBLOL(巴西赛区)一支队伍:CBLOL#1(LOUD)
LJL(日本赛区)一支队伍:LJL#1(DFM)
LLA(拉丁美洲赛区)一支队伍:LLA#1(R7)
全球总决赛晋级系列赛的胜者队伍,即LEC#4与LCS#4之间的BO5胜者:LEC#4/LCS#4
备注:(1)种子:赛区第一叫1号种子,第二叫2号种子,依次类推,LPL一号种子,可以用LPL#1表示。(2)随着TCL(土耳其赛区)和OPL(大洋洲赛区)的解散,两者分别加入LEC次级联赛和LCS赛区,LEC和LCS额外获得半个名额,即两个赛区的四号种子角逐获取进入世界赛的一个名额。LCL(独联体赛区)今年缺席。

入围赛的参赛队伍一共八支,分别是PCS#1、PCS#2、VCS#1、VCS#2、CBLOL#1、LJL#1、LLA#1、LEC#4/LCS#4。基本是老传统了,外卡赛区(除LPL、LCK、LEC、LCS四大赛区外的赛区统称外卡赛区)需要参加入围赛,当然额外的一个晋级系列赛的队伍也需要参加入围赛。比较不错的是,LPL和LCK的四号种子无需再参加入围赛了。

入围赛赛制

入围赛分为两组,各组的四支队伍将进行双败淘汰赛,最终胜出的两支队伍晋级瑞士轮。M1-M10采取BO3,M11则采取BO5。

双败淘汰赛赛制大家已经不陌生了,图看起来很复杂,其实理解了其实很简单。双败淘汰赛其实就是两两对打,赢的晋级(M1、M2、M3、M6、M7、M8),输的怎么办,没关系,还可以进入败者组获得复活一次的机会(M4、M5、M9、M10),最后胜者组胜者和败者组的胜者再PK一次(M11),决出两个名额。

双败淘汰赛赛制比积分制赛制(即单循环赛)要好一些,倒不是公平性的问题,而是双败淘汰赛赛制决定了中后期赛程基本每一场关系到一支队伍是否淘汰,避免了积分制赛制导致的某些无效比赛(某些积分太高或者太低的队伍,最后一把输赢无所谓的局面)。BO3、BO5的采用也比较合理,毕竟是双败淘汰赛赛制,BO1不宜采用,前期M1-M10采取BO3也避免赛程过长,M11采取BO5也更具观赏性(毕竟M11是作为入围赛的决赛的)。

入围赛,很多人认为是菜鸡互啄。诚然,受电竞环境和发展的影响,外卡赛区的实力和四大赛区差距是比较大的,比赛的强度肯定是没有四大赛区队伍强度高。然而,对于外卡赛区而言,本身赛区名额有限(1-2个),入围赛则是给外卡赛区竞技的最好舞台,这估计也是官方照顾外卡赛区的方法。各大赛区对于游戏和版本的理解也是各不相同,入围赛能够看到lol这个游戏更多的玩法和创新,也是很值得期待的。

瑞士轮算是今年赛事的一大创新。

瑞士轮的参赛队伍一共十六支,分别是无需进行入围赛的四大赛区队伍共14支(LPL#1、LPL#2、LPL#3、LPL#4、LCK#1、LCK#2、LCK#3、LCK#4、LEC#1、LEC#2、LEC#3、LCS#1、LCS#2、LCS#3)以及从入围赛出线的两支队伍。

瑞士轮赛制

瑞士轮一共为五轮,前两轮为BO1,后两轮为BO3,第三轮BO1和BO3都有。瑞士轮的官方解释如下:

瑞士轮阶段将采取五轮瑞士轮赛制,胜负战绩相同的队伍将相互竞争,直到战绩达到三胜或三负。
本阶段开始时,每支队伍将随机匹配来自不同赛区的另一支队伍。两支队伍进行一场BO1对决。
第二轮中,各队将与战绩相同的队伍重新两两分组比赛(如战绩为1-0的队伍将面对其他1-0的队伍)。经过总共五轮的重新分组比赛流程后,达到三胜的队伍将晋级淘汰赛阶段,而遭遇三负的队伍将被淘汰。所有可能有队伍晋级或淘汰的比赛都将采取BO3赛制,其余比赛则为BO1赛制。

如何理解这个规则呢,很简单,只要你自己代入其中一支队伍就行。比如,LPL的一号种子战队JDG,参加瑞士轮,对手肯定匹配的是非本赛区的其他队伍,如果赢了,为1-0,如果输了,计0-1。这样的话,打完两轮,成绩无非是2-0、1-1、0-2三种情况,前两轮结束后,是没有队伍淘汰的。但是第三轮结束,就会有3-0或者0-3的队伍,3-0的队伍直接晋级(以1、2名晋级),0-3的队伍就被淘汰。剩余队伍怎么办,继续打第四轮,同样的,第四轮出现的3-1队伍晋级(以3、4、5名晋级),出现1-3的队伍淘汰。四轮下来,还有六支队伍,继续打第五轮,出现3-2的队伍晋级(以6、7、8名晋级),出现2-3的队伍淘汰。这也是规则里面说的“达到三胜的队伍将晋级淘汰赛阶段,而遭遇三负的队伍将被淘汰”。

相比于之前的小组赛,瑞士轮第一轮可以让各个队伍之间随机相互对抗,第二轮开始就是将同样战绩的队伍分配到同一组进行对抗,这样极大增加了比赛的公平性,避免之前因小组赛分组的问题导致的晋级不公平。这样做的好处也是为了后面的淘汰赛,尽可能避免客观分组因素导致的不公平(某只队伍A因为分组进了整体实力较弱的组晋级,而队伍B因为进了整体实力较强的组而被淘汰,A的实力其实不如B,但是A晋级但B没晋级)。

瑞士轮的另一个优势其实和上面入围赛的优势雷同,就是减少一些无效对局。什么是无效对局,就是某支队伍太强了或者太弱了,再打下去结果基本可以预知,这样的后续比赛就是无效对局。在瑞士轮规则下,队伍太强,赢了三把3-0,就无需进行第四轮和第五轮;同样的,队伍太弱,输了三把0-3,也无需进行第四轮和第五轮。

有网友对2022全球总决赛小组赛进行过统计,在小组赛第二轮的24场比赛中(不包括加赛),有多达33%的比赛对于至少其中一方参赛战队毫无意义。例如C9打T1前已经确定4败出局,TES对阵RGE和DRX前也已经确定被淘汰。

在之前的小组赛赛制下,16支队伍分为四组,组内对抗,每支队伍打六把,一些战队拿到6-0、5-1、1-5、0-6的战绩,这些队伍其实打了3、4把后就已经确定是否晋级了,后续没必要打。此外,还会出现某支战队是否晋级得看另外两支队伍的胜负情况的局面。这些都是小组赛赛制的不合理导致的,这些问题也会随着瑞士轮赛制的推行而消除。

那瑞士轮赛事有没有弊端呢,相比于小组赛赛制有没有缺点呢?肯定是有的。最明显的就是各大赛区的种子排名对于世界赛的影响消失。在小组赛赛制下,16支队伍分为四组并不是随机分配的,四大赛区同级别的种子(一号、二号、三号)不能再同一组,这也就决定了每一组必然只有一个一号种子、一个二号种子、一个三号种子以及一个四号种子/外卡队伍(也有时候只对一号和二号种子有分配的强制要求)。这样的赛制下,各赛区一号种子不会在小组赛遇到其他赛区的一号种子,二号种子大概率只会在小组赛遇到其他赛区的一号种子这样一个强劲对手。小组赛这样的赛制安排告诉大家,大家各自赛区的赛区排名是有意义的,拿到赛区的名次越高,在世界赛的小组赛就越占优势。而在瑞士轮规则下,所有的种子选手一视同仁,赛区排名完全不会发挥任何有利点。这样的弊端能接受吗?能!因为从过往的比赛来看,赛区的排名仅仅是一个纸面实力,队伍在赛区的发挥和国际赛场的发挥往往大相径庭,一号种子早早落败的数不胜数,而末位种子黑马的情况经常发生。所以,国际赛事是否考虑赛区排名意义并不是很大。

在淘汰赛阶段,八支从瑞士轮阶段晋级的队伍将根据前一阶段的排名抽签,随后分半区进行单败淘汰赛,淘汰赛阶段采取BO5单淘汰赛制。两个半区将经历四分之一决赛、半决赛,最终进行冠亚军决赛,产生2023全球总冠军。

淘汰赛赛制

淘汰赛赛制和往年一样,采取最直观明了的单淘汰赛制。规则里面提到的“根据前一阶段的排名抽签”,应该会将瑞士轮阶段的1、2名分到两个半区,3-5、6-8名则是抽签平均分配。如何分配,大概率是3-5里面抽两个分配到左右半区,6-8名抽两个分配到左右半区,然后剩余两个队伍再抽签。这个究竟怎么抽,1、2名抽完,剩余6支队伍混在一起随机抽还是按照某些规则抽,这个还要等待官方给出说法。因为瑞士轮并没有决出具体名次,只是将出线队伍分成了三个等级(1、2名一个等级、3-5名一个等级、6-8名一个等级),怎么分配更合理公平些,同时减少抽签的次数,期待一下官方的说法。

从赛制设计来看,主要需要遵循以下规则:1、公平公正 2、同等水平队伍对抗 3、尽可能避免同赛区竞争。

规则1很容易理解,不管是那种赛制体系,永远是公平公正环境下的“强者为王”的结果。因为分组这些运气成分对于比赛的影响也是微乎其微,取胜不了永远是队伍不够强大,所谓的“A克B、B克C、C克A”其实也只是大多数玩家的一种理论猜测。

从双败淘汰赛赛制、瑞士轮赛制的引入,官方也是开始逐渐消除一些运气因素,尽可能让同等水平进行对抗。规则二则是极大保证了比赛的质量,从而能提高比赛的收视率,毕竟谁也不想看虐菜局,比赛的悬念才是比赛最有意思的地方。

规则3就比较有意思了。从出发点来看,规则3还是比较好的。毕竟各大赛区,尤其是四大赛区,在赛区内已经进行了对抗,所以世界舞台上最好不要再对抗了。对于各大赛区的粉丝而言,也不太愿意看到自己赛区队伍内战的情况。然而,新兴赛区水平提不上甚至赛区取消,这导致只能将大赛区的名额不断扩充,同时受限于规则2的影响,赛区内战不可避免。所以我们看到的是,目前仅瑞士轮阶段有写避免同赛区队伍对抗(而且有可能瑞士轮第三轮就避免不了),这也是规则3向规则2和现实妥协的结果。

因此,规则的重要性排序应该是规则1>规则2>规则3,尽可能的满足三大规则的要求。

总体来看,个人对今年的赛制规则设计还是很赞同的,尤其是瑞士轮赛制的引入,具体效果拭目以待吧!


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