有没有Steam上好玩的大战场游戏推荐一下啊?

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讲实话,我这人就是个战争狂人,你问我大战场算是问对了。

emmm有人喜欢叫它爹,有人喜欢叫它男友,当然了叫老婆的也有。总之呢,这是一款能够彻底打动男孩们的情书一般的游戏。如果你想玩大战场,那就不要错过《Battlefield》。



从悲壮的历史战争到天马行空的架空未来战争,你能从这个系列里体会到许多你想要的战争。当然了,这个系列游戏有一个部分玩家不能接受的设定,那就是战地风云系列从来都是娱乐至上,所以在历史战争的刻画上存在不尊重史实的部分,比如一战二战中的士兵们大量装配着自动武器,而且服装并不统一。但是,游玩现代战争和近未来战争的部分就不会有这个问题了。此外呢由于游戏热度较高,外挂现象比较严重,当然了,几乎没有pc上的fps是能够杜绝外挂的。虽然这款游戏并不完美,但是如果你能接受这些缺点,那就拿起你的武器,干就完了。

对了,新的一代作品《Battlefield 2042》将在今年晚些时候,预计十月下旬正式发售,如果感兴趣就可以行动咯。




广告打的差不多了,下面咱们看第二个游戏。

本游戏主打多人PVP模式,现已正式发售。游戏的背景题材是第二次世界大战,你可以体验到西线和东线两个战场,扮演苏联,德国,或者美国,与你的对手上演不死不休的厮杀。这个游戏同样可以驾驶坦克,运输车等载具,也能作为炮兵成员操作火炮,为前线部队提供炮火支援,是一个可玩性非常高的游戏。对于新手来说有一个缺点,太难。你会因为各种各样的突发事件而死亡,比如从天而降的炮弹,队友神经紧张的一次无差别射击。可以说完全还原了真实战场的模样。在游戏中你不会有任何提示 你要去哪,你该干什么,只有看地图你才能知道。敌人不会有像战地风云那样的标记,如果你比对手晚辩识出对方,那么死人就是你了。


这款游戏的娱乐性虽然稍显弱势,但是对于军迷玩家则再好不过了。我自己游玩的体验是,除了武装突袭,这是第二款让我感觉到炮火和机枪恐怖压制的游戏,也是第二款让我觉得我真的不想死,充满恐惧的战争游戏。当敌军坦克从身边路过,狙击手瞄准你所在的位置,我深刻的感觉我就是一个人——《拯救大兵瑞恩》中的厄本。那个紧紧捏着步枪,恨不得把身体融入到墙壁里的士兵形象,何其像我。如果你喜欢体验真实的战场,这绝对是你不能错过的佳作。




第三部必玩的大战场游戏作品,武装突袭系列,现在则推荐《武装突袭3》。


这款游戏拥有一个非常强大的编辑器,你能够在里面添加部队,设置从属关系,添加行动路径和行为脚本。部署你的战线,选择你的战术,与你的假想敌来一场轰轰烈烈的战斗。这是一个把创作权交给了玩家的高自由度战争游戏,也是拟真程度非常高的战争游戏,有人说武装突袭能带给你入伍参军一般的体验。


也许你厌倦了作为一名士兵参战,想要当一回俯瞰全局,运筹帷幄的指挥官?那就继续往下看吧。


两款游戏的玩法比较相似,选择卡组,组建你想要的部队,在规模庞大的地图里参与一次大规模作战行动。需要注意的是,你的资源,你的部队数量,你的军队补给,你的辎重部队统统有限,一旦你指挥失当,就会吞下惨败的苦果。


觉得规模太大?想要体验更局部一些的大战场战争吗?有滴有滴。


首先是《战争之人》系列。



战争之人是我见过的对于武器装备细节刻画最为丰富的一部。你可以选择像传统rts一样框选一批部队,让他们去指定地点展开攻击,也可以直接操作某个士兵,或者某辆坦克,火炮。对于士兵,你甚至能替换他身上的武器装备,为他配备战场需要的东西。对于坦克,你能清晰的了解你的坦克行进速率,装甲强度,火炮威力。在射击时,你甚至需要手动切换弹种,用来对付相应的目标。再没有比这更细节的局部战争了。



接着是《英雄连》系列。



《英雄连2》是该系列目前最新作品,《英雄连3》也已经开启Pre Alpha测试,预计在明年就会与各位见面。有人说《英雄连2》是黑苏神作,这个确实。但这不影响它是一部RTS荣光级别的游戏。英雄连相对于其他硬核游戏,它的娱乐性还是比较强的,就相当于fps大战场里的战地风云。因为它没有军队补给的说法,弹药油料对于单兵无限的,只不过你呼叫增援部队时需要这些东西。在细节上也略逊于战争之人,但是其战场氛围和战斗激烈程度是非常可观的。在这部游戏里,可以体会到以连为建制的小规模激烈冲突,也算是非常丰富的战争体验了。


好了,今天的游戏推荐就到这里,希望有一款会是你的菜。(文中图片来自于牛游戏网,百度搜索和哔哩哔哩弹幕网)

steam平台,是当前最火,最热门的游戏市场,不少的游戏基本在上面都可以找得到,在这个平台上,拥有海量的大作,而且当前最受欢迎的游戏就是射击类作品,那么本期就为广大游戏爱好者们,推荐10款,steam平台上,画面最真实的战争类射击游戏。

《武装突袭3》(Bohemia Interactive)



它是一款专注模拟现代战争题材的开放性世界,第三人称射击类游戏。这款作品当中拥有着最强画质,而且其中的各方面物理细节都非常逼真,玩家在游戏中可以体验真实的枪械射击以及真实的武装载具驾驶,而且在游击中,还能体验超高真实度的战术模拟元素,而且游戏支持玩家多人对战,完全可以体现出现代战争的大场面。

《战争迷雾》(Fog of War)



它是一款采用二战题材的第一人称射击游戏。该作品当中的画面非常真实,而且光线处理以及破坏细节都非常出色,其中的玩法包括常规的步兵对战,以及载具与步兵的混合模式,玩家在游戏中可以按照兵种,来完成在战斗中的任务,同时还可以驾驶当中的武装载具,对友军提供支援。

《闪点行动:龙腾》(Operation Flashpoint: Dragon Rising)



它是一款采用模拟现代战争题材的第一人称战术射击游戏。这款作品与《武装突袭》相似,但游戏的规模并没有前者大,这款作品当中也有着超高的真实度和画质,玩家在游戏中将完成各种真实的战术任务,并且在其中可以驾驶载具,体验各种现代化武器、枪械等,该游戏的年代较早,也算是一款比较经典的模拟战争射击游戏。

《战争附言》(Post Scriptum)



它是一款采用二战题材的第一人称写真类射击游戏。这款作品当中有着超高的真实度,不但画面和物理引擎真实,而且玩法和操控性也非常真实,玩家在游戏中可以选择各类兵种来完成不同的任务,同时可以在游戏中驾驶战斗机、坦克、装甲车等,而且玩法完全贴近现实,这款作品也是硬核射击游戏,因为其中的难度较高,真实度很强。

《军团1944》(BATTALION 1944)



它是一款采用二战题材的第一人称战争类射击游戏。该作品当中的物理引擎很出色,各方面的破坏系统和渲染特效都很真实,这款游戏当中的玩法也完全专注多人对战,而且场面非常宏伟,在游戏中的自由度也很高,并且有很强的战略性,在其中可以驾驶各种战争载具和体验二战时期的枪械,同时玩法,专注竞争模式和常规的对战模式。

《第三次世界大战》(World War 3)



它是一款采用模拟未来战争题材的战争类,第一人称射击游戏,这款作品当中的画质非常真实,而且玩起来貌似有一种《战地4》的感觉,在游戏中可以体验常规的步兵对战或步兵载具混合式对战,以及夺点和抢攻模式,这款游戏当中的打击感和破坏系统很出色,玩家在其中体验,有一种身临其境的感觉,在游戏当中唯独的缺点就是优化强度比较差。

《战术小队》(Squad)



它是一款采用现代模拟战争题材的开放性世界,第一人称战术射击类游戏。这款作品其中有着很高的真实度以及出色的物理细节,游戏中的玩法也很丰富,完全专注现实战术设计,而且除了常规的步兵战斗外,还能体验额外的僵尸模式和生存模式等内容,这款游戏的常规模式是最出色的,玩家可以在其中体验各种武装载具和现代枪械,而且还可以与玩家之间互动。

《英雄与将军》(Heroes & Generals)



它是一款采用二战题材的第一人称战术射击游戏。该作品当中的玩法完全模拟二战战场,而且战斗的场面非常劲爆,非常震撼,同时在游戏中也有较高的难度,玩起来相对硬核,玩家在其中可以选择不同兵种加入规模庞大的对战中,而且在其中也能体验二战武装载具,比如坦克装甲车等,还能使用火炮以及重武器,对队友提供支援,这款游戏当前的在线人数比较高。

《人间地狱》(Hell Let Loose)



它是一款采用二战题材的开放性世界,模拟战争类硬核射击游戏。这款作品的画质非常真实,而且光线以及反射系统非常迷拟真,同时玩法也还原现实,当中的武器,枪械后坐力很高,玩家在游戏中可以体验非常真实的大战场模式,其中的战争音效也非常震撼,这款游戏玩起来非常的出色。

《沙漠:叛乱风暴》(Insurgency: Sandstorm)



它是一款采用现代反恐战争题材的第一人称硬核射击游戏。这款作品当中不但有着真实的物理引擎和画质,同时玩法和战斗体验也非常真实,玩家在游戏中可以体验几十种现代化枪械,而且射击的感觉与同等第一人称射击游戏完全不同,只要子弹击中敌人,就会达成击杀,同时不会有任何的显示,这款游戏体验起来非常困难,但是完全专注真实元素。

那么以上就是本期,steam平台上10款画面最真实的战争游戏内容,如有哪些不同想法,欢迎在评论中指出,每日持续更新中,想要了解更多游戏内容,那就敬请关注吧。


“The War to End All Wars”

BTW于去年十月在steam悄然上架。作为世外的战术小队(Squad) 和战争附言(Post Scriptum) 的精神续作,本作将视角转向了“the war to end all wars"——第一次世界大战。笔者早在该游戏公布steam商店界面时就以及关注了,在发售后100+小时的游玩时间里,也经历了BTW的四次大更新和各种小更新。现在正是时候来分享一下我对BTW的看法和游玩经历。


游戏名:越过壕沟(Beyond the Wire)
出版商:Offworld
价格:国区原价103元,20日其65折优惠
游玩方式:多人联机,团队合作为主,需要开麦,最好有一定的英语交流能力
服务器:亚服几乎没有,欧服和美服有玩家,需要加速器
类型:战术拟真射击
状态:仍处于A测阶段
Steam评价:多半好评(mostly positive: 79%)
体量:目前约40GB
Steam配置要求: (最低配置:4核处理器,8G内存,GTX970);(推荐配置:6核处理器,16G内存,GTX1060)
语言状态:支持简中界面


“地狱在海的另一边”

不同于“战地1”中人手一把自动/半自动武器的魔幻一战,BTW在很大程度上还原了真实的一战战场氛围。一战背景的FPS在市场上并不多见,除了娱乐向的“战地1”以外,另有不温不火的“凡尔登”和“坦能堡”两作。BTW的游戏环境包含了一战的典型要素:铁丝网,重机枪,刺刀冲锋,炮击,化学武器等。当玩家跃出战壕向敌方阵地冲锋时,枪声,炮声,冲锋哨的音效最大限度地还原了真实战场。BTW的数张地图横跨比利时和法国,包含了著名的两次马恩河战役,伊普尔斯会战,索姆河会战,阿尔贡森林战役,和皇帝会战。地图中包括了战壕,碉堡,无人区等一战元素。这些内容均已较真实的面貌展现在玩家眼前。对于熟悉一战历史的玩家来说,这些细节设置给游戏增添了不少乐趣。而不熟悉一战的玩家也能较快地上手这款游戏,笔者在后文中会有详细解释。尽管BTW目前的地图和武器选择还比较少,不过游戏仍处于A测阶段,后续的更新即将带来更多的地图和阵营。




拟真与游戏性的结合

BTW与前作“战术小队”和“战争附言”有一点最明显的区别:其游戏节奏非常快。玩家复活后,最多只需几十秒就能到达前线。较小且线性的地图也提供了更多的作战机会。如果你是拟真射击游戏的新玩家,也不必忍受“跑路十分钟,对枪三秒钟”(战术小队),或者“一钻林子什么都看不见”(战争附言)。从游戏玩法上来说,BTW更近似于“红色管弦乐队2" 和 "战术小队" UI的结合。本作目前有两种游戏模式:前线模式和突击模式。在前线模式中,玩家需要抢占区域内的一系列战略据点,获得足够分数后攻击下一区域,而失利方则需要撤退。在突击模式中,玩家分为进攻方和防守方,进攻方需要进攻区域内的一至三个据点,全部夺取后继续向下一区域推进;而防守方只能被动防守,不能夺回已经失去的据点。该模式中的玩家活动区域更加集中,因此火力密集,进攻方的难度也大大增加。



类似于“红馆2”的节奏,BTW中玩家“杀的快死的快”。作为战术拟真射击游戏,本作仍保留了拟真游戏的许多要素:一枪致死,巨大后座,晃动的准星,极简UI, 友军伤害等。玩家需要小心地在掩体间快速移动,适时停下观察四周,并在交火时时刻寻找掩体。对于拟真游戏的老玩家来说,这些因素都不陌生。不过刚上手的新玩家可能仍需要一段时间的适应。因此,本作中协同作战的重要性自然不言而喻。拟真游戏中必不可少的交流部分在本作中同样适用。笔者推荐玩家开麦,与队友积极沟通。由于BTW的背景是一战,对局中的自动武器数量极少。每个班只有一台轻机枪,而对局双方各有一个重机枪组。自动武器的威力也远高于娱乐性FPS:一整个班被一台重机枪压制是家常便饭。类似“红馆2”和“红馆越南”,本作的玩家也能选择不同兵种。包括无数量限制的步枪兵,和有数量限制的突击兵,机枪手,掷弹兵等。小队长能使用望远镜标记火力支援坐标,而指挥官可以呼叫炮击,烟幕,和毒气(氯气)三种支援。玩家在毒气中需要带上防毒面具,炮击和手榴弹则能造成断肢效果,爆炸后的战壕往往是一地的腿和手臂。



对比前作“战术小队”和“战争附言”,本作有几处明显的玩法区别。笔者刚上手BTW时,第一感受就是游戏的耐力条设计上的不同。在“战争附言中”,即使耐力耗尽,瞄准时也能保证准星不会大幅晃动。BTW的瞄准则更贴近真实:当耐力条即将耗尽时,屏息瞄准会出现大幅晃动;跑步后突然停下时,玩家也无法准确地瞄准目标。开火会造成压制效果,具体体现在玩家视野出现模糊。而炮弹飞过头顶会让玩家视角大幅晃动。这些设计使玩家不得不在战斗中更多关注耐力条,利用掩体作战,并谨慎地使用屏息瞄准。尽管增加了真实性,但笔者也有过无法命中近在咫尺的敌人的糟糕经历。



BTW有别于前作的另一点则是取消了兵力限制。在“战术小队”和“战争附言”中,兵力耗尽的一方会被自动判负。笔者认为这一改进非常关键。一来由于一战背景下较大的伤亡率,无兵力限制使得对局的有效时间延长;二来鼓励玩家积极进攻/防守,而不是躲在远处打黑枪。尤其在突击模式中,进攻方通常需要付出巨大伤亡才能突破重机枪和野战炮把守的敌军阵地。



此外,BTW还提供了独特的近战系统。本作中的近战武器大致能分为两类:一是挥砍型的武器,例如小刀,战壕锤,工兵铲,海军弯刀,这类武器装备在副武器栏;另一类是刺刀,可以装备在步枪上/或卸下。由于游戏中自动武器的稀少和栓动步枪较慢的射速,近战武器使用的频率很高(笔者每局基本上都能捅死/砍死两三个)。挥砍型武器在使用时有一个大后摇,可以被格挡,但有效范围较大。刺刀无法被格挡,且使用方便,不过前提是要刺得准。本作中有着独特的格挡系统,近战武器可被用来格挡敌人的挥砍。不过在紧张的战斗中,玩家通常很难有效使用格挡。笔者在100小时的游戏体验中也仅仅碰到过一次有效的格挡。




上手容易精通难

由于本作中的瞄准难度较大,因此打不中敌人的情况时有发生。之所以笔者说BTW上手容易,主要是因为:本作的核心玩法并不是击杀敌人。类似于“战术小队”和“战争附言”,BTW的核心玩法是占点。加上取消了兵力限制,更加弱化了击杀敌人的反馈。即使不擅长瞄准射击的玩家也能加入工兵小组,为友军搭设掩体和障碍物;或是作为指挥官的通讯兵,协助呼叫炮击支援。作为一款拟真游戏,玩家的枪法也被置于次要位置,更为重要的是对战局的理解能力。处于好的位置能让玩家轻松击杀十几人。反之,没有策略地乱跑只会把你一次次送回复活点。



本作并没有详细的新手引导机制。尽管有训练场供玩家熟悉不同枪械,打靶子和在线回合中对抗其他玩家还是两码事。好在BTW的玩家群体都比较友好。笔者在美服和欧服的100小时游戏时间中,时常碰到小队内战友帮助新玩家的情况。如果读者朋友们在游戏中有任何疑问,可以开麦询问队友,或是在公屏中打字,基本上都能获得积极回应。笔者认为,BTW的上手时间应短于10小时,远远小于前作的新手期。



为了最大限度地还原战场环境,BTW中的武器威力接近真实。被冷枪打死/炮弹炸死/刺刀捅死等情况屡见不鲜。对不熟悉拟真射击的新手玩家来说可能会有较强的挫败感。笔者推荐玩家放平心态,积极参与到团队合作中。尽管本作是严肃的拟真射击,笔者也在美服和欧服中见过不少幽默的玩家。有用厚重英音高喊“Get on the top lads, for King and country!”的小队长,也有准备阶段说了一堆德语的“德军士兵”,或是在战壕里开麦播放军乐的玩家。BTW的整体游戏氛围还是比较轻松的。



笔者在之前提到了BTW的“精通难”。玩家在尝试除步枪兵之外的兵种时,学习成本会相对高一些。本作中的突击兵装备半自动手枪(德军)/自动装填步枪或左轮枪(法军)/霰弹枪或半自动手枪(美军)/左轮枪或栓动步枪(英军)。突击兵需要快速通过无人区,用烟雾手榴弹掩护友军进攻。并尽量靠近敌军,以发挥手枪的最大优势。医疗兵需要活跃在最前线,为受伤战友包扎绷带,并复活死亡的友军。轻机枪手作为班组中唯一的自动火力,则需要寻找优势位置,为友军提供火力掩护。被玩家戏称为“mini arty" (小榴弹炮) 的掷弹兵,则装备了步枪上的榴弹发射器,担负摧毁敌军火力点的重要任务。笔者至今仍无法把榴弹准确打入碉堡射击孔,不过基本上可以做到远距离精确命中敌军火炮等大型火力点。班组中的小队长需要为友军放置小队复活点(rally point),并为指挥官提供火力支援坐标。除了步兵班组以外,游戏中还有不同的特殊班组:重机枪组由两人组成,需要合作搭设机枪阵地。一人负责开火,另一人用望远镜查找目标。野战炮组的分工也是类似的。而工兵组则需要为友军搭设掩体和铁丝网等障碍物。指挥官需要协调各步兵班的进攻,并呼叫火力支援。



作为一款拟真射击游戏,本作在对局结束的结算界面前,并没有击杀数量的显示,以此让玩家更好地专注于团队合作的攻防战中。与前作类似,BTW目前还没有等级系统。不过开发者在最新公布的线路图(roadmap) 中提到了未来可能加入等级系统。


写实色调下的一战

与“战地5”中的鲜艳色调不同。BTW整体的美术风格较为灰暗。从泥泞的战壕到布满铁丝网和烧焦树木的无人区,本作无不在体现堑壕战的残酷。爆炸后升起的烟雾较为真实,而在烟幕和毒气中,玩家的视野也会受到极大限制。在高画质和最高画质下,游戏的细节与整体观感相当优秀。而中画质与低画质则略逊一筹。不同阵营的设计辨识度非常明显:法军鲜艳的蓝色军装;德军的灰色军装和M1916钢盔;以及英国远征军和美国远征军的土黄色军装。而美军第369步兵团的黑人士兵则着英军的土黄色军装和法军的蓝色钢盔,最大限度地还原真实场景。










真实战场音效

与前作“战术小队”和“战争附言”类似,本作的对局过程中没有背景音乐,而游戏的原声OST仅在主界面播放。原生配乐仍由“战术小队”的配乐师,Scott Tobin创作。15首配乐中,既有密集紧张的鼓点,也有舒缓的提琴独奏。而“Light After Darkness"中的渐进旋律与电影 “1917”中主角穿越燃烧小镇的配乐颇有几分相似。

BTW作为一款拟真射击游戏,除爆头有清脆的“叮”声外,无命中反馈和任何打击音效。玩家仅能凭肉眼判断是否命中目标。因此,本作无任何娱乐向FPS中的“打击感”,BTW更侧重于反映武器的音效。本作的枪声较为写实,但有经验的玩家仍能从部分武器的射速和音效上分辨敌我:刘易斯轻机枪沉闷密集的开火声,绍沙轻机枪缓慢有节奏的枪声,重机枪清脆响亮的枪声,以及M1897霰弹枪的爆裂声等等。




开发组后续更新

对于BTW的老玩家来说,笔者还要带来一个好消息:开发BTW的Redstone工作室最近更新了游戏的未来开发线路图。包含新阵营,新地图,武器,以及其他更新。



从这张线路图中可以看出:BTW在今年春季已经更新了第二章,并带来英国远征军阵营。本作在今年夏天还将更新加拿大远征军阵营,新地图(包括著名的“维米山脊”)和武器,可能的等级系统,以及基于真实性的可解锁装饰品。在未来的更新中,开发组还将带来澳新军团阵营,坦克,火焰喷射器,以及多人战役模式。以及随之而来的优化调整,服务器优化,音效调整,和玩家互动。


游戏优化

BTW的优化是本作的一大缺点。笔者使用9代i7,双通道16G内存,SSD,1660Ti笔记本,在高画质下帧数在35-70之间浮动。激烈交火时会有偶尔掉帧。尽管降低画质能略微提高帧数,但会导致游戏细节明显缺失。好在开发组在几次更新中都在逐步调整游戏优化,我们也可以期待游戏在未来正式发售时,优化会接近于“战争附言”的水准。


总结:

Beyond the wire (越过壕沟)

优点:
独特的一战氛围
拟真与快节奏的平衡
拟真战场,枪械细节,真实作战体验
写实音效
高画质下的优秀画面
友好的玩家群体
后续内容更新
为期4天的免费周

缺点:
A测阶段玩家数量极少
服务器很少
略显生硬的交互
优化不足

评分:8/10分,瑕不掩瑜的佳作


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