国际奥委会公布 2023 年奥林匹克电子竞技系列赛首批九个比赛项目,如何评价本次入选项目?
国际奥委会1日宣布,2023年奥林匹克电子竞技系列赛正式开始,全球的职业和业余选手可以先开始参加九个项目的竞技。最先公布的九个比赛项目分别是射箭、棒球、国际象棋、自行车、舞蹈、赛车、帆船、跆拳道和网球。本年度的奥林匹克电子竞技系列赛不但比赛项目增加,而且最终的决赛将进行线下对抗,并进行全球实况直播。想要参赛的选手可以登录国际奥委会官方网站参与,胜者将亲赴新加坡参加这次电子竞技界的盛会。
新华社分享页对话侯逸凡——四届国际象棋世界冠军如何成了“女子电竞选手”?
出品|人民电竞
作者|马啸
编辑|凯文
在最新的全球女子电竞选手奖金榜上,yifan0227可以排到第18名,成为“狮酱”Liooon之后排名最高的中国选手。
这个对于电竞圈稍显陌生的ID的主人,正是国际象棋特级大师、史上最年轻的棋后——侯逸凡。
四届国际象棋世界冠军,如何成了“女子电竞选手”?《人民电竞》带着这样的问题,与如今在深圳大学担任教授的侯逸凡展开了对话。
从最年轻棋后到最年轻教授
1994年出生于江苏省兴化市的侯逸凡是当之无愧“天才少女”。
5岁开始学习国际象棋,9岁入选中国国际象棋队,14岁获得“(男子)国际特级大师”称号,成为当时拥有该称号的最年轻女棋手。
2010年,侯逸凡首次夺得世界女子国际象棋锦标赛冠军,成为历史上最年轻的棋后。此后她又于2011年、2013年、2016年三次夺冠,成为历史上最年轻的四冠棋后。
棋盘之外侯逸凡也丝毫没有放松。从北京大学国际关系学院毕业之后,她获得罗德奖学金,前往牛津大学深造。2020年7月,侯逸凡受聘担任深圳大学教授,成为该校最年轻的正教授。
侯逸凡在深圳大学教授聘任仪式上发表演讲
“我负责的还是和高水平运动队,和国际象棋密切相关。”侯逸凡谈及在深圳大学体育学院的工作,“比如相关的课程建设,高水平运动队的建立,还有高校相关的一些体育文化赛事拓展等等。”
繁忙的校园工作使得这位依旧排在女子世界第一的棋后减少了参加比赛的频率。除了国家队、全运会这样的需求,以前作为职业选手经常参加的邀请赛变得很少参加。
“确实时间比较难协调开,再加上疫情这几年也没有办法出国参赛。”侯逸凡告诉《人民电竞》,“所以我的赛事就会集中在一些网络比赛。这也是为什么你可能在http://Chess.com上经常看到我,因为他们会举办大大小小各种赛事。那么网络比赛它不受各种客观因素的限制,所以只要时差方面没有大的问题,我有时候会参加。”
从国际象棋到http://Chess.com
在Esports Earnings网站统计的女子电竞选手奖金榜单上,侯逸凡被标注的项目并不是国际象棋,而是她进行线上比赛所使用的平台——http://Chess.com。
http://Chess.com最早于1995年由美国一个名为Aficionado的公司为了销售国际象棋教程软件而建立。2005,互联网企业家Erik Allebest和Jarom Severson买下该域名并投资开发,2007年作为象棋门户网站重新上线。
新生的http://Chess.com在社交媒体的诸多推广之下发展迅速,收购了国际象棋社交网站http://chesspark.com、国际象棋新资讯网站http://chessvibes.com等各类国际象棋生态参与者,很快成为了行业领先的平台。
“我参加http://Chess.com的比赛或者赛事解说已经很多年了。”侯逸凡告诉《人民电竞》,“可能六七年前,他们当时办的比较火的比赛,一个是speed chess超快棋锦标赛,还有一个是pro league,大家可以自由组队,分几个时区进行线上比赛,总决赛会放在线下举办。”比赛之余,侯逸凡也曾受邀做过几次男子世界冠军对抗赛的解说嘉宾。
在多年的发展之后,如今的http://Chess.com对各个水平的国际象棋爱好者都开发了相应的板块。除了竞技性极强的比赛和大赛直播解说,它会对普通玩家提供专门的学习板块、战术提示板块、以及各种娱乐属性的板块,包括费舍尔国际象棋等有趣的变种国际象棋。http://Chess.com甚至还推出了一个ChessKid,专门服务于小朋友。
而http://Chess.com的运营模式在某些方面和《人民电竞》读者所熟悉的网游模式非常相像,比如当新用户尝试解残局的功能时,你只可以免费玩上3把——然后要么等上一天,要么充值。
相比于Lichess、Chess24等其他专业国际象棋线上平台,侯逸凡认为http://Chess.com的定位并不是高精尖,而是更注重普及度和市场化。
“(http://Chess.com)他们是最早从市场的角度去运营这个网站,比如说最近和Play Magnus Group合并是一个非常大的动作,也是这么多年耕耘的一个结果,和创始团队的理念以及对市场的认知和洞察都有关系。”侯逸凡说道。
从线上平台到电子竞技
自从http://Chess.com在2007年重新上线之后,其管理团队就很看重在社交媒体等平台的推广。2017年,http://Chess.com与海外最大的游戏直播平台Twitch达成多年协议,提供内容和营销支持,以吸引更多的粉丝、玩家和赞助。
国际象棋特级大师中村光在twitch直播
Twitch内容高级副总裁Michael Aragon表示:“国际象棋与电子竞技以及扑克一样,是一种人们喜欢实时观看的观赏性运动,这使其成为Twitch的理想选择。” “由于我们的社区在与顶尖棋手的实时互动中蓬勃发展,我们期待看到关于最佳国际象棋棋法和策略的聊天变得活跃起来。”
2022年12月22日,刚刚突破1亿会员大关的http://Chess.com宣布收购由五届世界冠军芒努斯·卡尔森(Magnus Carlsen)创立的挪威国际象棋公司Play Magnus Group。根据挪威媒体报道,本次收购价格达到了8亿挪威克朗(8000万美元)。
在收购完成之后,外媒评论国际象棋界已经再无可以和http://Chess.com对抗的竞争对手。某种意义上讲,http://Chess.com实际上已经成为国际象棋(线上版)的“游戏厂商”。
http://Chess.com为Twitch主播举办的Pogchamps 3比赛,请来国际象棋特级大师中村光参与解说指导,最终吸引了超过37万峰值观众。五届全美冠军中村光本人也在Twitch和http://Chess.com两个平台上非常活跃,一度被北美老牌电竞俱乐部TSM签约,如今已经积累起170万粉丝量。
当国际象棋棋手和电子竞技选手一样通过线上游戏(平台)进行比赛,一样通过直播收获人气,两种身份之间的差距似乎变得越来越小。
对于侯逸凡来说,线上和线下的比赛还是有许多区别:“线上比赛互动性或者说娱乐性和观赏性更强,直播也很便捷,但严肃性不强,和两人线下面对面下一盘棋,感受是完全不一样的。如果我参加线上赛事,更多抱着一种推广普及的角度;正式的比赛比如国际青年锦标赛、奥赛等等这些重大比赛,还是需要线下进行。”
随着电子竞技入选杭州亚运会正式项目,电子竞技将有机会和国际象棋共同来到线下,为中国队争金夺银。
“无论被赋予的标签是什么,我觉得都是它作为一个竞技项目被认可。”侯逸凡说,“其实本质上是一样的,(国际象棋与电子竞技)都是一种直接的较量,然后通过这种脑力思维的碰撞,去产生艺术的火花。”
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给大家梳理一下基本情况,事实上从21年起,国际奥委会一直都在力推这些“电竞项目”,当然不如说是“虚拟运动”更契合实际。
先是纲领性文件,《奥林匹克2020+5议程》中关于虚拟运动的表述:
建议9 鼓励虚拟运动的发展并进一步与电子游戏社区互动
通过日益普及的虚拟体育,在年轻人当中推广奥林匹克运动、奥林匹克价值观,提高体育参与度,与年轻一代建立直接关系。
? 各国际单项体育联合会应强化自身的角色和职责,将虚拟和模拟形式体育作为一个单项纳入其规定和发展战略当中;
? 通过虚拟和模拟形式体育推出独特的奥运产品和体验,支持国际奥委会的数字参与战略发展;
? 考虑与各自的国际单项体育联合会合作,在奥林匹克项目中增加体育虚拟运动;
? 支持体育和电子游戏社区之间的地方伙伴关系,鼓励年轻人参加体育活动和奥林匹克运动;
? 向具备竞争力的电子游戏社区提供与奥运运动员相关的在线节目和数字工具,保障其身心健康发展。
说的很明白了,主导虚拟运动的,是各国际单项体育联合会,奥委会主要与这些单项联合会合作,进行虚拟运动的发展和推进。
在这条建议的背景中,国际奥委会特地指出:
看,其实早就已经区分好了,虚拟运动和电子游戏。奥委会的思路也很清晰,在疫情大背景下,线上游戏一直吃红利在发展,他们也希望借助这个趋势来发展虚拟运动。
建议收藏 !《奥林匹克2020+5议程》中文版(中)在颁布纲领性文件之后不久,2021年5月13日至6月23日,国际奥委会举办了奥林匹克虚拟系列赛。在这个虚拟系列赛中,国际奥委会尝试了多个虚拟运动项目,包括:棒球《实况力量棒球2020》、赛车《GT赛车》、帆船《Virtual Regatta》、自行车《Zwift》、赛艇(没查到)。
在国际奥委会后续的表述中,这个虚拟系列赛办的“非常成功”,提供了很多经验。但实际上这玩意在国内几乎是0关注度,百度一搜全是新闻、没有任何赛事本体信息,最终在反复搜索后,我找到了GT赛车项目的决赛视频。
https://www.bilibili.com/video/BV13X4y1P7xT这次虚拟系列赛的“成功”给到国际奥委会信心(官方表述),进而决定举办这次奥林匹克电子竞技系列赛。
据新京报的消息,目前入选项目和具体游戏如下:
目前确认入选的9个项目分别为舞蹈、射箭、棒球、国际象棋、自行车、赛车运动、帆船、网球和跆拳道,比赛的模式仿照东京奥运会前的奥林匹克虚拟系列赛。具体的参赛游戏为《舞力全开2022》《Tic Tac Bow》《eBASEBALL实况力量棒球》《http://Chess.com》《Zwift》《跑车浪漫旅7》《Virtual Regatta》《Tennis Clash》和《Virtual Taekwondo》。
是的你没看错,有舞力全开。不过坏消息是,你没法报名。
目前接受公开报名的有:射箭、棒球、国际象棋、帆船、网球和赛车等六个项目,跆拳道、舞蹈、自行车都是邀请制。
以上就是目前的情况梳理。
以下是观点部分。
之所以引起误解,就是概念问题,电子竞技or虚拟体育的概念区别。
目前国际主流的“电竞”受众是LOL、dota等等,但这些游戏厂商不具备定义权,“esports”这个概念又不是只有你拳头、暴雪、V社等游戏厂商能用,国际奥委会一样可以用,所以会出现进来看这个问题的人,根本不了解这些项目的情况。
如果翻译为“奥林匹克虚拟体育系列赛”,估计大家的不理解会少很多。
另外如果想讨论,为什么LOL之类的竞技游戏无法入奥,核心有两点,路径、精神。
精神是国际奥委会拒绝大部分对战游戏的理由,在游戏中的击杀行为不符合奥委会宣扬的和平精神。比如MOBA游戏里的击杀、FPS游戏里的爆头,这种是不可能出现在奥委会上的。
或许有人觉得这个是扯淡,钱到位啥都能干碎。话是没错,但想要在国际奥委会这种级别谈用钱干碎,那代价也是难以想象的。
路径也很重要,上面也说了,虚拟运动的推进依赖各单项体育联合会。事实上无论是之前的虚拟系列赛,还是现在的电竞系列赛,所有入选的项目都是和单项体育联合会有合作的。比如说
舞力全开的入选,背后就是育碧和世界体育舞蹈联合会的合作。目前主流的电竞项目想入奥,也要走这个路,所以跟传统体育能联动的基本都去找这些单项联合会。
单项联合会的优点很多,比如规则,单项联合会对该项目的规则修改,是经过背后的理事会/执委会的,而每个理事背后就是不同国家体协的支持、代表不同的倾向,这套分蛋糕玩法不说好不好,最起码多数人接受。
反过来说,由游戏厂商主导的游戏,背后的规则修改完全不透明,拳头从未公开其参考的所有数据。举办S赛是俱乐部赛事,大家不会从国家层面考虑问题,但如果参加奥运会,那就有人会说,一家由中国公司投资的美国游戏厂商,真的不会做出有利于这俩国运动员的规则修改吗?
还有很多其他,不一一枚举。
电竞说白了到现在还是商业气息太重,比如说:
这个地图是不是很熟悉,肯定是梦三国2啦,大家应该不会想到另外的游戏吧,不会吧。
“电子竞技”在国际奥委会(IOC)眼中显然不是一个名词,而是动词。
作者:二闹
电竞在IOC眼中到底有多吃香?
几天之前,2023年的奥林匹克电子竞技系列赛(Olympic Esports Series 2023)正式开赛了,基于虚拟体育游戏设立的竞赛项目有9个,分别是射箭、棒球、国际象棋、自行车、舞蹈、赛车、帆船、网球和跆拳道。
根据IOC的计划,今年的奥林匹克电子竞技系列赛最后还有个高潮——首届奥林匹克电子竞技周(Olympic Esports Week),这是IOC在去年就宣布的活动。
把奥运电竞赛事打成组合拳只是其一,还有个更重要也更容易被大家忽略的细节。
虽然今年的电竞周是历史首届,但奥林匹克电子竞技系列赛可不是首届,第一届赛事举办是在2021年5月-6月,也就是东京奥运会之前。
彼时,这场赛事还不叫“奥林匹克电子竞技系列赛”,而是叫“奥林匹克虚拟系列赛(Olympic Virtual Series)”。
对比新旧两个名称,从这一词之差,我们就足见IOC对于电竞重视程度的与日俱增。
但是,恰恰由于IOC对电竞的重视,让笔者始终有个疑惑——都这么看好电竞了,为什么还在抱着虚拟体育项目闭门造车?英雄联盟、CSGO这些电竞顶流它不香吗?
带着上述疑问,笔者本想在此篇中狠狠吐槽一番IOC死搬教条,抱着“Peace and Love”这种口号和对电竞项目的偏见,“死要面子活受罪”的行为。
但仔细研究之后笔者发现,IOC才是“老千层饼”。
01
不带电竞玩,奥运电竞赛事有前途吗?
回忆IOC对于电竞态度的改观,两年前IOC执行委员会颁布的“2020+5”议程必然是标志性事件。
但是,当时大家似乎都被议程当中的那句“鼓励虚拟运动的发展,并进一步与视频游戏社区互动”占据了眼球和思考,却没有发现全部15条议程当中,隐藏着更多重要的细节:
“与受众进行数字化互动”“创新创收模式”。
这两条内容,可能才是IOC举办电竞系列赛背后的宗旨,或者野心。
什么叫“与受众进行数字化互动”?把比赛搬上网络平台直播,观众能在收看的时候抽个奖、发个弹幕?这样解读IOC未免太小儿科了。
让我们将视线转移到刚开启的奥林匹克电竞系列赛上,就能发现端倪。
在此次电竞系列赛的9个项目中,除了虚拟跆拳道和在《舞力全开》上进行的舞蹈项目是定向邀请选手参赛,以及虚拟自行车赛事要通过之前的Zwift大奖赛和2023年UCI自行车电子竞技世界锦标赛获得资格之外,其余的6大项目均是0门槛的公开赛性质。
也就是说,IOC的电竞系列赛,正在通过公开赛的方式来提升自身的用户覆盖度,普通大众除了过去能收看奥运赛事,如今也能够通过这些虚拟项目成为“奥运选手”。
同时,对应虚拟赛事的硬件设备门槛也不高,Switch、PS、Xbox、PC、手机等设备都能适用,再搭配好一点的网络。这不就是“与受众进行数字化互动”的最好渠道嘛。
不过,困扰笔者的一个新问题出现了:如果我们把IOC举办的电竞赛事视作“电子竞技的奥运会”,那么这些竞赛项目背后的游戏产品,是否有成为奥运项目的资本呢?
或者更简单粗暴一些:这些项目背后的一些游戏产品也太冷门了,使用这些产品来办赛能与奥林匹克这个牌子相衬吗?能获得足够的影响力吗?
其实2021年第一届赛事已经能给出答案了:当时的奥林匹克虚拟系列赛5大项目,共吸引全球超过100个国家约25万人参赛。
为什么几个在游戏、电竞领域大家闻所未闻的产品能有这么大的能量?实际上,相比于将这些竞赛产品视为游戏,我们将之视为“工具”更加贴切——把传统体育竞赛传入虚拟场景的工具。
虽然这些游戏在入奥之前可能过于冷门,但是由于其对于现实体育运动的模拟性,现实场景中的体育用户可能才是它们的“玩家”。
0门槛的参与方式加上奥运Tittle,别说是在日常生活中就进行自行车、国际象棋、帆船等等项目的运动员、爱好者们了,恐怕就连并未在现实生活中接触过这些运动的游戏玩家们都想试试身手呢。
比如在以Zwift虚拟自行车赛中找到职业生涯第二春的南非名将阿什莉·穆尔曼。这位参加过3届奥运会、已经38岁的公路自行车老将,两年前在Zwift中获得了虚拟UCI 公路世锦赛冠军。
在接受采访时她就提到:虚拟体育参与起来更加方便,即便因工作忙碌的大众也能够在空闲时间穿戴上装备,在游戏当中进行训练、参加比赛。这对于传统自行车运动有很好的普及效果。
显然,上述这些体育游戏所充当的角色,更多的是传统体育运动的数字化“平替”,而非一个全新的电竞项目。
而这也引出了虚拟体育赛事的另一个价值——反哺传统体育运动。
从上文中我们还能发现,虚拟体育赛事也是扩大传统体育项目受众面的绝佳工具。以传统奥运会为例,跑步之类的径赛始终比大众参与门槛更高的田赛拥有较高关注度。
但是在虚拟体育的影响下,不同体育运动之间的场地、道具等门槛都在被迅速消除,这更有利于通过数字技术来提升大众人群对于体育运动的参与度,不论是培养运动员资源还是培养观众资源都是一大利好。
我们身边当然也有实际案例,比如之前疫情期间《健身环大冒险》在全球范围内的供不应求,带出的是大众人群高涨的居家健身需求和对各种虚拟体育游戏的参与度。
这时,大家可能会产生一个疑问:既然虚拟体育赛事看起来更像是传统体育赛事的“平替”,那么对于观众来说,虚拟赛事内容和现实中的竞赛内容不就重复了吗?
事实确实如此,但是我们从赛事举办日期上就能发现IOC打的算盘。很明显,电竞系列赛的举办频率要高过奥运会,同时两者也并不在同期举行。
这样一来,即便在没有奥运会的长空白期内,IOC仍然可以通过电竞系列赛时刻强化自身品牌,同时通过与现实赛事类似的模拟赛事持续拓宽用户人群、加深用户粘性。这一招不可谓不妙。
02
IOC的新创收模式
数字化互动的问题解决了,创收模式的问题如何解决呢?在笔者看来电竞系列赛仍然是(部分)答案。
我们知道,包括奥运会在内的各大传统体育赛事,虽然赛事是有版权的,但是赛事中进行的各类体育项目并没有版权。也就是说,传统体育行业相比电竞行业,整个市场中还缺少一个产业链上游的版权厂商角色。这个角色不仅能为赛事带来更多的创收模式,而且他们的钱包很鼓。
我们别忘了,体育项目虽然没有版权,但是催生出的游戏产品也是有版权的。
奥运会是如何赚钱的?商业变现渠道不外乎媒体版权、商业赞助、门票、特许商品销售这常见的几类。
此时,当类似IOC这样的传统体育组织开始向电竞领域延伸,奥运会的IP、赛事开始囊括一些体育游戏产品,那传统体育组织的创收模式不就有更大的想象空间了吗?
过去,一些传统体育赛事通过IP授权的方式来赚取游戏厂商的钱,这种玩法已经十分常见了。比如分手之前的国际足联FIFA和EA游戏《FIFA》;NBA和2K等。
甚至是早在2008年,北京奥运会就跨界和世嘉、任天堂推出过授权游戏产品,这种玩法后来也持续了多届奥运会。只不过,由于奥运会的周期性,这些游戏产品的寿命都不太乐观。
但是今时不同往日,随着IOC开始举办电竞赛事,这些衍生游戏可就有用武之地了。随着奥运电竞赛事常态化,奥运相关的游戏产品是不是也能像曾经的FIFA或者2K那样获得更稳定的生长环境呢?
之前一位游戏行业从业者曾向笔者表示:一款游戏产品,只要带上电竞属性,它的寿命至少能延长十年。
仔细想想,上述一系列体育游戏不仅携带上了电竞属性,还有奥运影响力的加持,它们能够为厂商带来的价值可见一斑,这足以让这些游戏背后的版权方们趋之若鹜。
诚然,IOC举办的电竞赛事本质上是第三方赛事。如果我们以产业思维来分析,这种第三方赛事产生的价值会更多地流向版权厂商。
但是只要考虑到IOC和奥运这样的“顶级背景”以及目前游戏行业的内卷程度,IOC自然是掌握市场主动权的那一方,更容易在选拔电竞项目时吃得盆满钵满。
还有一点值得一提,奥运电竞赛事背后牵扯到的利益方可不止版权厂商,还有发行商、设备商这些角色。
比如此次进入奥林匹克电竞系列赛的游戏产品《舞力全开》,除了牵涉到育碧之外,还涉及任天堂的Switch、索尼的PS、微软的Xbox这些游戏设备产品;《GT赛车》背后除了开发商Polyphonny Digital,也和发行商索尼以及PS游戏机利益相关。
以奥运这块招牌的带货能力,难道还不值得各个环节的厂商们“哧溜哧溜”吗?
因此,总结以上我们就能发现,即便奥运电竞赛事只垂直于虚拟体育项目,而不带真正热门的电竞项目一起玩,IOC也能闷声发大财,从各类厂商手中丰富创收渠道、从数字体验上对用户资源实现巩固和拉新。
03
体育和电竞结合的两条路
行文至此,我们能发现,传统体育赛事和电竞的结合,已经被清晰地梳理出两条发展道路。
其一便是上文IOC将电竞视为“动词”,通过将自己赖以生存的传统体育项目“电竞化”,以此来挖掘自身发展所需要的养分。
另一条道路则是我们所熟知的电竞入亚。相比于IOC更注重对电竞的长期价值挖掘,亚运会与电竞的交融则更直接,后者能展现的价值也更直观。
比如通过热门电竞项目为赛事整体注入更大的关注度。或者即将在3月7日(明天)正式发售的杭州亚运会电竞特许商品,亚运会历史上首次发行的“电子竞技”特许商品背景以及年轻人喜爱的游戏、电竞IP的加持,让我们不难猜想这一系列产品会火爆到何种程度。
当然,对于传统体育赛事来说,两条道路既各有长处也各有局限。比如奥运电竞系列可能并不会在观众流量上收获立竿见影的效果,而亚运会上电竞对于传统体育项目的反哺也需要更长时间的沉淀。
但是站在电竞行业的角度来看待,两条道路无疑都必须行之。电竞对于传统体育赛事的价值,必然需要由表及里,由浅入深。
这样一来,我们才能更好地借势亚运、奥运这样的顶级体育品牌,为自身发展探索出更多的外部动力源。同时,行业的正向价值也才能更全面、立体地展现给外界。
兄弟们,一个自己参加奥运会比赛的机会现在就摆在我们面前。
前不久,国际奥委会公布了2023新加坡奥林匹克电竞系列赛的消息,虽然这个电竞系列赛并非夏季奥运会、冬季奥运会这种大型赛事,只是个持续一周左右的小比赛,电竞选手也不会与传统体育的运动员同台竞技,但对于希望电子竞技能加入奥运会的玩家们而言,奥委会亲自下场办电竞这个举动本身就足以让人为之一振。
而最激动人心的是,在这项比赛中,除了职业选手之外的普通玩家,也有机会站在奥林匹克的赛场上角逐冠军。
但看到比赛项目的时候,我满腔为国争光的壮志豪情就凉了一大半。
这场比赛的九个电竞项目中,只有《GT7》和《舞力全开》两个游戏是我认识的,其他项目都是虚拟射箭、虚拟棒球、虚拟帆船、虚拟跆拳道,甚至还有虚拟国际象棋……
按这个趋势发展下去,奥委会说不定要与腾讯合作,直接将QQ游戏大厅改造成电子竞技的新赛场。
在奥委会组织的一众电竞赛事中,除了虚拟跆拳道和舞力全开这类比赛只有官方指定的选手能参加之外,其他游戏的玩家都可以通过预选赛争夺正式比赛的资格。不过对于一门心思想要在奥运赛场上抛头露面的人来说,这些游戏的上手难度也有三六九等之分。
像《虚拟帆船赛》《Zwift》这类主打还原现实的硬核模拟类游戏,需要一定程度的专业知识,难以速成,不适合新手硬碰硬。
而国际象棋、《GT7》等本身就有固定玩家群体的游戏,玩家内部本身就非常内卷,只适合先前有一定基础的玩家。
一番调查下,我找到了最适合体验奥运电竞氛围的比赛项目:《TicTac Bow》。
这是个今年2月底刚刚上架的新手游,压根没有什么老玩家,大家都站在同一起跑线上;不过目前这个游戏在GOOGLE PLAY上只有1.9分,因为它充满了BUG,许多玩家反馈说玩不了几分钟游戏就会崩溃重启,处处可见的广告和微交易也让人怀疑它的比赛是否真正公平。
然而就是这种看着不靠谱的项目,才是我们这些两眼一抹黑的电竞素人乱棍打死老师傅的最佳选择。
奥委会重新定义电竞的迷惑行为不出意外地引起了全世界网友的吐槽,入选的游戏呈现出一种“为了防控新冠疫情,奥运会改为线上举办”的观感,突出一个虚拟,几乎就是将现实中的体育活动照搬到游戏里,与如今主流的电竞比赛相去甚远。
种种迹象都指向一个结论:奥委会对于电竞比赛的理解与我们大多数人有些不一样。
实际上,奥委会想要大力发展的是虚拟体育,并不是《星际争霸》《英雄联盟》等我们一般理解的竞技游戏。并且也不是所有体育模拟类的游戏都能得到奥委会支持的,不仅要有一个严格的机构组织来认证选手、制定规则,选手的训练和选拔方式要与传统体育相似,游戏本身还不能打打杀杀,符合奥林匹克运动的价值观……
只有奥委会对于这份原则的坚持,才能解释这些参赛项目为什么这么奇葩,因为这个槽点满满的游戏名单突出一个五花八门,主机游戏、手机游戏、新游戏、老游戏、知名游戏、小众游戏应有尽有,而这一锅大杂烩中,唯一的共同点是:都有相关领域的第三方机构背书。
其实,奥委会之前已经办过一届类似的比赛了,只不过当时的名号是奥林匹克虚拟运动系列赛。虽然奥委会自己将其称为一次成功的赛事,但相关视频在油管上的播放量也不过两三万而已,与奥林匹克官号高达九百多万的粉丝数形成了鲜明的对比。
而今年以电竞奥林匹克的名义办比赛,还没开赛就引起了全世界媒体的关注。因为从某种意义上来说,这一点点措辞上的改变,给“电竞能不能参加奥运会”这个网友们争吵多年的议题一个官方答案——能,但不完全能。
虽然如今进入奥运会的电竞项目中有个别游戏让人很难绷,但奥组委其实并没有对电竞项目区别对待。他们的确秉持着“更高更快更强”的理念选择奥运会的项目,把主要方向集中在那些挑战人类肉体生理极限的项目上。不仅电竞项目被这个标准拒绝了,就连国际象棋、赛车等竞技比赛也因为同样的理由与传统奥运会失之交臂。
从现状来看,奥委会如今的确松了口,想要拥抱电竞观众,但还坚持着某种底线——像LOL或者CSGO这类传统电竞项目仍然因为暴力色彩过重而不被他们所接受。
“我们希望消除人类的歧视、暴力,促进和平;但充满爆炸、暴力和杀戮的电子游戏并非如此,在这方面我们要划清界限”,奥委会主席巴赫说。
相比网络上争论得不可开交的“电竞算不算真正的运动”,电子游戏中频繁出现的暴力色彩才是真正让奥委会畏葸不前的主要原因,毕竟奥运会期间不能打仗在大多数国家仍然是一种共识,人设已经如此之高的奥委会自然会对此有所顾虑。
另一方面,奥委会也不时对电竞和玩家群体示好,表示奥林匹克运动绝不会错过这个广受年轻人欢迎的领域,最终在今年开始亲自下场承办电竞项目,而如今这个槽点满满新加坡电竞系列赛就是奥委会多方权衡之后妥协的最终结果,而从这份入选名单来看,他们对电竞的理解似乎还有待加强。
事实上,哪怕在奥委会着力发展的虚拟体育项目上,他们的选择也难以恭维——在这个领域,明显有EA SPORTS FC(改名后的FIFA)、NBA2K这些体量更大、更成熟的合作伙伴,他们却选择了一款刚刚开服且遍地BUG的手游。
归根到底,奥组委入局电竞并非为了办一场LOL的S赛或CS的Major那种规模的电竞盛事,而是想通过那些与传统体育相关的电子游戏,带动年轻人对于传统体育竞技的兴趣,挽救奥运会一届比一届低的收视率。
因此如今这个奥林匹克电竞系列赛大概率不会像电竞粉丝们希望的那样,向传统电竞领域发展,但这也不完全是个坏消息,说不定奥委会对于电竞的独到理解能把电竞引入一些新的领域,比如说体感游戏和AR游戏。
在奥委会对于“运动”的执念下,像《健身环大冒险》或者《NS Sports》等致力于让玩家动起来的游戏就很有可能出现在未来的电竞奥运会上,或许能给这些如今在电竞领域并不受重视的游戏玩家一个大显身手的机会,让那些被“奥运”“电竞”这些噱头吸引的观众,通过看比赛想起自己家里吃灰已久的健身环,岂不美哉。
如今奥委会办的这场电竞比赛之所以受到这么多吐槽,主办方自己凭实力整花活是一方面,另一方面是电竞项目能够进入奥运会这件事,并不只牵扯到电竞这么单纯。
当我们因为电子竞技算不算体育运动、应不应该进奥运会而在网上吵得不可开交的时候,很多时候不是在争论这个问题本身,而是在争取更多人对电竞,甚至是对电子游戏的认可。
但在2023年的今天,电竞还需要奥运会来给自己贴金吗?
如今的电竞产业已经是一个数十亿美元的产业,形成了成熟的赛事体系和稳定的观众群体,与当今的主流电竞赛事相比,刚刚起步的奥运电竞比赛反而显得有些“野鸡”。
现在的电竞玩家,其实可以更自信一点。
欢迎关注我的公众号【战术大米的游戏厅】
3 月 1 日,国际奥委会公布了 2023 年奥林匹克电竞系列赛的首个详情,这是该权威体育机构跨入电竞领域的下一步行动。(奥委会曾在 2020 年东京奥运会期间举办过奥林匹克虚拟系列赛)。从本月举办的资格赛开始,一直到 6 月在新加坡举行的现场决赛,业余和职业选手皆可报名参加电竞系列赛。似乎是奥林匹克赛事在竞技性电子游戏方面一次更认真的尝试 —— 其名字转向使用玩家社区最喜欢的术语「电竞」,就体现了这一点。
然而,只有一个问题:他们选择的游戏......很奇怪。
游戏列表中没有任何热门电竞游戏。没有《英雄联盟》,没有《反恐精英》,没有《堡垒之夜》,《守望先锋》,《街头霸王》或者《火箭联盟》。没有一款游戏是玩家们真正会看的电竞游戏。
相反,首批确认的九款游戏或多或少都是对现实世界中体育、游戏和活动的模拟。其中只有几个著名电子游戏品牌:《GT 赛车 7》和《舞力全开》。(等等...... 《舞力全开》?)另外还有著名国际象棋网站 http://Chess.com 和室内自行车训练 Zwift。列表中还有一些不知名的模拟游戏:《虚拟帆船赛》(帆船)、《虚拟跆拳道》(猜一猜模拟的什么)、《网球传奇》(这是一款手机游戏!)、Konami 的《WBSC eBaseball Power Pros》》(念起来很拗口),以及射箭游戏《Tic Tac Bow》(另一款手机游戏)。这到底是怎么回事?
看着这份名单,我想知道为什么国际奥委会不选择满足电竞粉丝的需求,也就是让他们观看世界上最受欢迎的游戏。诚然,宣传阔绰、资金涌动的职业电竞联赛与奥林匹克运动的理念格格不入 —— 但这并没有阻止国际奥委会加入类似的拳击比赛,只不过是业余级别的。
我猜测这个奇怪的游戏选择有两个可能的答案。第一,国际奥委会不想认可暴力游戏,即使是像《英雄联盟》这样的比较宽泛和奇幻化的暴力。第二,国际奥委会将重点放在了对现实世界体育的虚拟模拟上。但这仍然无法解释国际象棋或赛车运动的存在 —— 这两项运动在现实中永远不会被列入奥运会项目 —— 也无法解释为什么没有《FIFA》这样以现实世界运动为基础的合法大型电竞游戏。所以我寻求了他们的澄清。
国际奥委会给我回复了一份很长的声明,或多或少证实了我的猜测。是的,这次赛事的主要目标是促进「虚拟和模拟体育游戏」的发展。事实上,暴力是绝对不允许的,因此大多数流行的电竞项目都被排除在外 —— 有趣的是,他们给出的理由中还有玩家的性别比例,以及「入门的科技门槛」(我理解为那些只能在高端 PC 上运行的竞技游戏,而不能在手机或者主机上运行)。国际奥委会给出的原话是:
在考虑选择的游戏时,我们最看重的是奥林匹克电竞系列赛包含的游戏要符合奥林匹克价值观。包括参与的包容性,如进入的科技门槛、玩家群体的性别比例和避免任何个人暴力,而国际奥委会的使命是在和平竞争中团结世界。
国际奥委会的评论甚至可以解释选中《舞力全开》的原因。这款游戏具有广泛的玩家群体和极低的门槛 —— 你甚至不需要熟练使用任何控制器 —— 这款游戏的包容性肯定是其被选中的原因之一。同时,如果考虑到对低科技门槛的要求,那么将重点放在主机和手游上,以及选择《Gran Turismo》而不是《iRacing》,也就说得通了。
另一个问题在于,国际奥委会决定与国际体育联合会合作,来选择作为比赛项目的游戏 —— 因此,国际汽车联合会建议用《GT 赛车》来代表赛车运动,世界射箭联合会建议用《Tic Tac Bow》,等等。他们的目标不一定是要选择最著名的游戏 —— 恰恰相反。正如国际奥委会所说:
奥运会一直有着多样化的项目,包括那些参赛选手无法从其他高规格比赛平台中获利的运动。为了给 2023 年奥运会电竞系列赛建立一个类似的多元化项目,我们与国际联合会(IFs)合作,后者又给出了游戏开发商的合作建议。虽然目前没有列入奥运项目,但国际象棋和赛车都是公认的国际联合会之一,所以也都受邀提交建议游戏,成为这次比赛的一部分。
别的不说,体育联合会的参与解释了为什么《FIFA》作品没有代表足球运动,因为国际足联和游戏发行商 EA 之间的关系已经破裂。
国际奥委会表示,目前给出的游戏清单还不是完全版,可能还会有新的游戏加入。国际奥委会表示:「我们已经与更多[国际联合会]以及游戏发行商,进行了有趣和令人鼓舞的对话,在未来几周内还将有更多的游戏加入到奥林匹克电竞系列的项目中。」国际奥委会还指出,他们正在拍摄一个纪录片,其中将介绍一些顶级《FIFA》玩家和其他电竞名将。
尽管对于普通电子竞技游戏迷们来说,奥运电竞系列赛选择的游戏可能会让你不知所云,但国际奥委会做出这样的选择和合作是有道理的。奥林匹克电竞就是应该有着不一样的面貌,剔除那些职业联赛中花里胡哨的商业效应,成为一个世外桃源。但如此一来,奥林匹克电子竞技的理想状态和大众想象中的样子之间就留下了巨大的鸿沟,有待日后弥补。
《GT 赛车》和 http://Chess.com 等游戏的加入是朝着正确方向迈出的一步。如果国际奥委会能够以某种方式绕过国际足联,让《EA Sports FC》纳入比赛游戏 —— 或者允许纳入《火箭联盟》这样非暴力但是虚构出的运动 —— 那么将极大地影响实现数字奥林匹克运动会这一梦想的道路。
与此同时,要不要考虑把《Nintendo Switch Sports》中的保龄球纳入比赛项目?我自认可能性挺高。
文/ Oli Welsh
译/ 豚骨拉面 校/ 熊猫命
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